イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨)
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| 作戦目標 | 黄金の船首像の一部を発見 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル60 3〜6人 |
| 作戦指令 | 噂では、イルルシのどこかにかつての海賊王 ルザフの乗船ブラックコフィン号の黄金の船 首像が眠っているらしい。アサルト要員は、 環礁を調査して噂の真偽を確かめ、もし証拠 品があるならば、持ち帰るのだ。 |
| 作戦戦績 | 3300 |
マップ![]() | スタート(H-8) ゴール(H-7)T字路付近 |
| 敵 | Percipient Fish × 8 |
| Cursed Chest × 12 | |
| クリア時アイテム | ハイポーション+2 |
| ハイポーション+3 | |
| リレイザー | |
| Hポーションタンク | |
| 不確定アイテム | ???イヤリング |
| ???ボックス | |
| 掲示板 | 黄金の遺産収集作戦![]() |
| 作戦目標 | ラミア13号の討伐 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル70 3〜6人 |
| 作戦指令 | 死体を弄って禍々しい実験を繰り返している ことが知られ、皇国兵士の間で恐れられてい るラミア13号。不滅隊より、そのラミアを発 見したとの連絡が入った。アサルト要員はた だちに現地に急行し、ラミア13号を討伐せよ。 |
| 作戦戦績 | 3600 |
マップ![]() | スタート(I-8)テンキー3 ゴール(H-8)小島 |
| 敵 | Lamia No.13 × 1 |
| Fallen Volunteer × 1 | |
| Fallen Imperial Wizard × 1 | |
| Fallen Imperial Trooper × 1 | |
| クリア時アイテム | ハイポーション+3 |
| ハイリレイザー | |
| 不確定アイテム | ???ボウ (インペリアルボウ) |
| ???フットウェア(ストームガンビエラ) | |
| ???ボックス | |
| 掲示板 | ラミア13号討伐作戦![]() |
以下攻略方法。
| 作戦目標 | 全モンスターの排除 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル70 3〜6人 |
| 作戦指令 | ラミアの廃棄した死体を食した蟲が、残留し ていた魔法の影響で大量発生したらしい。こ のまま増えつづければ、やがて近隣の生態系 にも甚大な被害を及ぼすだろう。アサルト要 員は環礁に行き、異常発生した蟲を駆除せよ。 |
| 作戦戦績 | 3300 |
マップ![]() | スタート(H-8) ゴール(H-8) |
| 敵 | Carrion Crab × 7 |
| Carrion Leech × 8 | |
| Carrion Slime × 3 | |
| Carrion Toad × 2 | |
| Undead Crab × 1 | |
| Undead Leech × 1 | |
| Undead Slime × 1 | |
| Undead Toad × 1 | |
| クリア時アイテム | ハイポーション+3 |
| 不確定アイテム | ???フットウェア |
| ???ボックス | |
| ???ポールアーム | |
| 掲示板 | 蠱物駆除作戦![]() |
| 作戦目標 | 座礁船の残骸の解体 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル50 3〜6人 |
| 作戦指令 | イルルシ環礁の座礁船の残骸を、コルセアが 密かに集めている、との密告があった。故に 皇国軍工兵隊では作業用オートマトンを用い、 これらの残骸の解体を試みる。アサルト要員 は現地の指示に従い、掃海作業を幇助せよ。 |
| 作戦戦績 | 3000 |
マップ![]() | スタート(H-10) ゴール(H-10) 書き込みマップ ![]() |
| 敵 | Carrion Crab × 5 |
| Imp × 8 | |
| クリア時アイテム | 万能薬 |
| 不確定アイテム | ???ボックス |
| ???サッシュ | |
| 戦略報告掲示板 | イルルシ掃海作戦![]() |
最初にヒュムNPCがいるので話しかけるとオートマトン出現。
マトン自体は白ネームで勝手に動くわけではなく、最初に話しかけた人の後をついていく。
道中の道をふさぐような形で木材が並んでる障害物の近くまでいくとマトンが「認識しました」みたいなことを喋って障害物に攻撃しはじめる。
PCは障害物を直接タゲれないので、最初は横で見ている。障害物破壊は結構時間かかる。
マトンに対して強化、ケアルはかけらるのでヘイストすると良い。
マトンがWSを使用した後にカニ(敵)が出現。マトンを攻撃するので、迅速なカニ殲滅+要ケアル。
道中はインプがそれなりに配置されていたけどそんな強くは無い。
印付きでないとスリプルでは寝ないが、リポーズは普通に入る。
サイレスは印なしだと結構レジられる。
バインド、グラビデは普通に効く。
障害物を5ヶ所壊した後、最初の所にいたNPCに報告すると、スタート地点に宝箱が出現。
最初に話しかけた人が離れるとマトンがカウントダウンを開始してカウントダウン中に別の人が話しかけると、ついていく人を変更することが可能。
カウントダウンが0になると自爆する。
自爆のあと、最初のNPCに話かければオートマトン再出現。
マトンがWS撃った後に沸くカニにガ系魔法or範囲WSをかけると、カニだけでなく障害物を巻き込むことができ
タゲれない障害物にダメージを与えることができます。
障害物を早く壊すことができるのでおすすめです。
カニはインプと比べてもずっと弱いので、沸いたらすぐサンダガIII、あるいはせいぜいアスピル→サンダガIIIくらいに早めで撃たないと、先にカニが死んでダメージが障害物に行かなくなります。カニがわき次第、黒3人でサンダガ3すると丁度カニ死んで、障害物壊れます。
なお、インプに対してガ系魔法or範囲WSを使っても障害物にダメージを与えることが可能です。
インプの再ポップは非常に早いので注意。
パーティ構成が良くて慣れれば無理しなくても20分切れる程度です。前衛がインプと戦ってる間に後衛がマトンを先に運ぶなどの工夫は欲しいところ。
障害物の位置
| 作戦目標 | キキルンダイバーの誘導 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル60 3〜6人 |
| 作戦指令 | イルルシで座礁船解体に当たらせていたキキ ルンダイバーたちが、怖い目にあったと危険 手当てを要求している。彼らは熟練の作業員。 辞められると工事に支障が出る。アサルト要 員はキキルンを受給場所まで安全に誘導せよ。 |
| 作戦戦績 | 1000+合流させた人数x500 |
| 敵 | Giant Orobon × 12 |
| NPC等 | Qiqirn Chief Diver × 1 |
| Qiqirn Diver × 5 | |
| クリア時アイテム | Hポーションタンク |
| ハイポーション+2 | |
| リレイザー | |
| 不確定アイテム | ???ダガー(アサシンジャンビア) |
| 戦略報告掲示板 | シーラット送迎作戦![]() |
※15分制限・戦闘は無し スタートは(F-10)、ゴールは(J-6)。
マップ
。
クリア条件:Qiqirn Diverを1匹以上ゴールのQiqirn Chief Diverまでつれていく。
Qiqirn Diver(緑ネーム)がスタート地点に5匹いる。
話しかければそのプレイヤーについていく(複数可)ので、ゴール地点まで引率する。
道中にはオロボン(緑ネーム※ゆえにPCに絡まない)が多数徘徊していて、キキルンをみつけると追跡してくる。
キキルンは「たいへーん! たいへーん! オロボ〜ん!! オロボ〜ン!!」
と叫びながら散り散りになって逃げ出す。ゴール方向に逃げたりスタート方向に戻ったり、逃げる方向は不定。
逃げたキキルンは話しかけると止まって、再度ついてくる。とんずらがあると追いかけるのが楽。なくてもどこかで止まったりするので追いつける。
オロボンは移動距離は広く、一定のルートを周回している感じ。
「ペリキア架橋作戦」のラミアとよく似ている
広域サーチにはキキルンは映りますが、オロボンは映りません。
マップは全体的に細い通路が多いが、オロボンの感知範囲はそれほど広くないので、柱状の岩の影、ちょっとした壁の窪みや、壁際ギリギリの位置に張り付けばみつからずにやりすごすことができる。
※キキルンが逃げる条件にはオロボンを視覚で感知するものもあります。
なのでオロボンが向かってきたらキキルンの視覚にオロボンが入らないようにするのも大事。
■攻略例
オロボンを発見する先導役x1、真ん中にキキルンを連れていく人x2〜3、もし人が余るなら後ろにフォロー役。
先頭の人はオロボンを見つけたら、安全な方向もしくはストップを指示。
後ろに逃げたときにはフォロー役が逃げたキキルンをかき集めて、後に合流する
先頭に立つ人はレーダー範囲の広いジョブでやるほうがいい。
前からオロボンが近づいてくるときに、瞬時にかくれるポイントを探し、みんなを先導する臨機応変さも欲しいところ
慣れれば一人でキキルン全員を連れて行くこともできます
| 作戦目標 | アプカルの捕獲 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル70 3〜6人 |
| 作戦指令 | 高名な動物学者クラボエール男爵が、イルル シ環礁にてアプカルの比較研究を進めている。 皇国領内での新発見が続けば、亡命の勧めに 男爵が応じる可能性も高まるだろう。アサル ト要員は、男爵のアプカル捕獲を介助せよ。 |
| 作戦戦績 | 1500+捕獲数×500(Max4000) |
マップ![]() | スタート(G-10) ゴール(G-10) |
| NPC等 | Fairy Apkallu × 5 |
| 敵 | Kelp Pugil × 8 |
| クリア時アイテム | ハイポーション+3 |
| ハイリレイザー | |
| Hポーションタンク | |
| Hエーテルタンク | |
| 不確定アイテム | ???アクス |
| ???ポールアーム | |
| ???ボックス | |
| 戦略報告掲示板 | アプカル捕獲指令![]() |
※30分制限
○成功条件:スタート地点まで1匹以上アプカルをつれて戻る。
魚・アプカル(緑ネーム)・???がエリア中に配置されている。
■基本的な流れ
???を探してテンポラリアイテム「ハムシー」を取得。
アプカルをみつけてエモートで警戒心を緩め、後ろに回って捕獲し、スタート地点まで運ぶ。
■攻略
条件が成立すればアプカルは自動的にゴールに向かい歩き始めますが、条件から外れるとアプカルは停止し、4〜5秒程で逃げ出してしまう。(2からやり直し)
離れてもすぐには逃げ出さないので、アプカルの動き、進行方向の段差などを良く見て落ち着いて回り込むこと(アプカルは段差を無視します)。
捕獲直後や、アプカルが段差を越える時は条件から外れやすく、密着するほど近づくとわずかな段差でアプカルの向きが微妙に変わった時に条件を外しやすいので注意が必要です。
捕獲され移動しているアプカルは視野内に他PCが来ても逃げだしません
| 作戦目標 | 指輪「ザッハークの眼」の発見 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル60 3〜6人 |
| 作戦指令 | お忍びでイルルシ環礁を訪れていた聖皇の叔 父君バシャラブ殿下が、大切な指輪「ザッハ ークの眼」を落とされたそうだ。アサルト要 員は、皇宮の雇った蛇の目探偵社の風水探偵 と共に環礁に赴き、殿下の指輪を捜索せよ。 |
| 作戦戦績 | 3000 |
マップ![]() | スタート(I-9) ゴール(I-9) ※北は橋が壊れて行けない |
| 敵 | Kelp Kulshedra × 5 |
| Kelp Crab × 3 | |
| クリア時アイテム | ハイポーション+2 |
| リレイザー | |
| Hポーションタンク | |
| 不確定アイテム | ???グローブ(サドゥカフス) |
| ???グローブ(サドゥブレスレット) | |
| 戦略報告掲示板 | 指輪捜索指令![]() |
作戦時間は30分。
入ると探偵NPCがいるので話しかけて連れていく。
(※NPCを連れている人以外がNPCに話しかければ、付いて行く人を変更することは可能)
立止まって話しかけると以下のようなセリフを言う。
手がかりを取得するとNPCのセリフが変化し、指輪の場所を特定しやすくなる。
手がかり1つ取得で、パーティメンバーの誰の近くにあるかを言う。
手がかり2つ取得で、そのパーティメンバーNPCからどの方角にあるかを言う。
手がかり3つ取得で、そのパーティメンバーからの距離を言う。(単位Ym 二重スパイ捕縛作戦や、肝試しイベントのものと同じ)
作戦としては、15〜20分間はパーティメンバーと一緒に行動して手がかりを探し、残りの時間はばらばらになり、NPCのセリフを元に徐々に指輪がある場所を狭めて行くと良い。
エリアにはタコがいます(要スニーク)
編成にもよるが、タコは弱いのでカニとの戦闘中などに不意に絡まれても楽に倒せます。
注意!カニ・タコともに最初に絡んだ相手に高ヘイトを持ち、挑発やWSではがせない。
→ので、前衛はサポに挑発つけるくらいならばサポ白にして自己スニーク出来るようにした方が楽。
※指輪の???は他よりもかなり見える範囲が狭い。(0.5タルタル程度?)また、NPCのヒントもそれに比例して狭い範囲で「ここにはない」になると思われる。
第3ヒントで距離が1Ymと言われても見えない可能性があるので、諦めないでみんなで探そう。
| 作戦目標 | 特殊部隊員の武装解除と拘束 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル70 3〜6人 |
| 作戦指令 | 我が軍の対コルセア特殊部隊の隊員が集団脱 走し、イルルシに潜伏した模様である。アサ ルト要員は現地にて彼らを武装解除後、拘束 せよ。なお隊員の素性は、任務の性格上、最 高レベルの軍事密であり、口外無用とする。 |
| 作戦戦績 | 1200+武装解除した数×200? 途中で帰った場合は300くらい? |
マップ![]() | スタート(H-9) ゴール(H-9) |
| 敵 | K22B6-LAMIA × 2 |
| K22H3-LAMIA × 2 | |
| K22P2-LAMIA × 2 | |
| D5R3-MERROW × 2 | |
| D5J2-MERROW × 2 | |
| D5S1-MERROW × 2 | |
| Draugar × 10 | |
| クリア時アイテム | |
| 不確定アイテム | ???リング(エプシロンリング) |
| ???ネックレス(ミューネックレス) | |
| 戦略報告掲示板 | 脱走兵武装解除指令![]() |
※作戦時間は30分
■攻略(殲滅していきつつ、クリで武器破壊を狙うのがよい)
エリア中に固有名のラミア・メローと骨がたくさんいる。
骨はスルー推奨。ラミアは「つよ」くらい。印スリプル○、素だとレジ多し。
連携等いろいろ試したがなかなか武器落とさず。
クリティカル・クリティカルがでるWSのみで破壊を確認。カラミティ・バッシュ等でも○
何も考えずにメリポのように狩ると、解除できる確率は非常に低い。
メローの脱衣のダンスで装備が全て外れるので、装備戻しマクロを用意しておくと便利。
6人初回一般メンバーで、4匹程武装解除して戦績700。(総合戦績2000)
6人初回リーダーで、1匹武装解除して539。(総合戦績1400)
5人初回モモ侍ナ赤で2匹武装解除、他殲滅でクリア(戦績失念。リーダーで700くらいだった?)
クリアを目指すだけならラミアを1匹狩ったらスタート地点にいるNPCに話しかけて、NPC「任務を放棄しますか?」「はい」を選ぶとクリアになります。(1匹,初回リーダーで戦績44)
| 作戦目標 | アフポットの捕獲 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル70 3〜6人 |
| 作戦指令 | 我が軍の被服廠では、夜戦装備を増産するた め、優れた天然染料を分泌する有殻の頭足類 「アフポット」を大量に必要としている。ア サルト要員はイルルシ環礁に赴き、海兵と共 にアフポットの捕獲に努めよ。 |
| 作戦戦績 | 3000 |
マップ![]() | スタート(G-9) ゴール(G-9) |
| 敵 | Giant Pugil |
| Puffer Pugil | |
| Clipper | |
| Snipper | |
| Kraken | |
| Orobon | |
| Qiqirn Pecheur × 30 | |
| NPC等 | Ulbuun |
| Walagarim | |
| Bhjaama | |
| Zawahf | |
| Zshahda | |
| クリア時アイテム | ハイポーション+3 |
| ハイリレイザー | |
| Hポーションタンク | |
| Hエーテルタンク | |
| 不確定アイテム | ???イヤリング(ガンマピアス) |
| ???サッシュ(ニューサッシュ) | |
| 戦略報告掲示板 | 鱆号作戦![]() |
クリア条件:オロボンを釣り上げて倒し、「テンポラリアイテムのアフポット」を手に入れ、スタート地点のNPC(Ulbuun)にわたせばクリア。
■攻略
●準備編
エリアには大量のキキルンと釣りNPC(最初のNPCは除く)が配置されています。
北西(G-8)、北(H-7)、南西(I-9)、南東(I-8)の4箇所に釣りNPCがいる。
(I-8)テンキー3は通行不可。
キキルンは強そうな相手の狩人タイプ・アクティブ。HPは少ない。視覚感知(見破りなし)
倒すと高い確率で「ヤナギの釣竿」「フライ(エサ)」をドロップする。
※釣具は白門H-11の釣りギルドでヤナギ竿2本程、ゴカイ1D程を購入推奨
オロボンの強さは6人でも少し苦戦する程度。スリプル○
後衛は状態異常(沈黙や病気など)を把握しておくこと。
●実践編
まずは入ってすぐのあたりで釣りを開始するとハズレで敵がつれるので倒す。
まずは一番近くの釣りNPCを目指し、セリフを聞く。
(入り口のNPCのセリフは変わらないので注意)
釣ると100%モンスターが釣れるので倒す。(だいたいが「同じくらいの強さ」スリプル○)
オロボン以外で出てくる敵は、陸ガニ、プギル、クラーケンの3種類。
特にクラーケンは攻撃間隔も短く、クロスアタックなどで即死することもあるので舐めてかからないこと。
エリアに配置されている釣り人NPCは、釣ったモンスターを倒して無い状態だと、下記の様に関係の無いセリフを言う。
Bhjaama : ちょっ 今、ええとこやねん。 どっか他あたってんか?
何匹(7匹が確実)か釣ったモンスターを倒すと釣りNPCのセリフが変化し
「ここは釣れない」「この付近は釣れる」「絶好調だ」
等の内容を話すようになる。
この時点で、パーティを分割し手分けてして釣りNPCの会話をチェックすると楽かも
(いきなり当たってオロボンを倒し、既にアフポットを入手済なら何も言わない。クリアできます)
Bhjaama : あかんわ…… 今日は釣れる思うたんやけど。 Walagarim : チッ 今日はしけてやがるぜ。
Zawahf : フフフ…… 私はついている。
更に釣れる敵を倒し続けると、「この先の場所」「〜の足元」と具体的な場所へコメントが変化。
コメントが変化した場合は全員釣りNPCの言う場所に移動して釣る。
※「絶好調だ」と言われた、いわゆるオロボンが釣れる「当たりのポイント」でも全く釣れない事もよくあります。
Zawahf : 私の向かいの入江を見ろ。 今日はあそこに魚が集まる。 君にひとつ、貸しができたな。
入り江:窪んでいる場所(マップでみて明らかに窪んでる、というくらい窪んでいる場所)
対岸:釣りNPCから見てすぐ近くの岸
「オロボンを倒した人」のみがテンポラリを入手するので、
その人がゴールまで走りNPC(Ulbuun)に話しかけクリア。
| 作戦目標 | キマイラ14Xの討伐 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル70 3〜6人 |
| 作戦指令 | ハルブーン傭兵団の支配者メゴマックが、新 型の合成獣「キマイラ14X」を完成させた、 との情報を不滅隊がキャッチした。アサルト 要員は実戦テストが行われているイルルシ環 礁に上陸。その怪物を毛一本残さず滅却せよ。 |
| 作戦戦績 | |
| マップ | |
| 敵 | |
| クリア時アイテム | |
| 不確定アイテム | ???ヘッドウェア(カーラインリボン)(ボウマンマスク) |
| 戦略報告掲示板 | ベレロフォン作戦![]() |
クリア条件:キマイラを倒す。
敵はゴブとキマイラです。
エリアの地形はほかと同じ。
■キマイラ14Xについて
| 技名 | 範囲 | 蝉 | 効果 |
|---|---|---|---|
| テネブラスミスト | 周囲 | 貫 | TPリセット |
| サンダーストライク | 魔法雷周囲 | 貫 | スタン |
| トゥールビヨン | 近接周囲 | 複 | 防御力ダウン+ノックバック |
| ドレッドストーム | 魔法周囲 | 全 | テラー |
| 岩息 | 単体 | 貫 | 石化 |
| プレイグスワイプ | 近接・後方カウンター | 複 | バイオ+悪疫 |
| フルミネーション | 魔法雷放射状 | 全 | スタン+強力な麻痺 |
↑に関して追記
序盤でフルミが来るのは、ゴブリンが生きている間のみでゴブリンダイスの出目による可能性が高いと思われる。
ゴブリン撃破後かつHP50%以上でフルミ使用が確認されたら報告を
ゴブリンを倒してしまうと、フルミネーションを序盤でも使用する。
ゴブリンを倒さなくても、フルミネーションを使用することがあります。
■飼い主のゴブリンについて
Martial Maestro Megomak : なにが出るかな♪ なにが出るかな♪ Martial Maestro Megomak : ほほう、[ダイスの結果]……か。 よし、キマイラ14X、 必殺奥儀第[ダイスの結果]番、行っけー!
Martial Maestro Megomak : よーしよし キマイラ14X、よくやったぞ! ほれ、ご褒美のあの肉のジャーキーだ。
Martial Maestro Megomak : 違う、違う! キマイラ14X、ナニやってんだ! 後で、たっぷりオシオキだぞ。
発動率は5割程度の模様。
以上要実証および確認。
ゴブリンがBFに存在する場合、フルミネーションを使用されるという情報を確認できた者がおらず、フルミネーションは除外されている確率が極めて高い。*1
また、ダイスと完全一致であれば事実上6回に一回しか技が発動しないはずであるが、他の技はそれなりの頻度で発動する。
TP技によって発動頻度が異なり、ドレッドストームのように発動しやすい技がある。
ゴブリンは即退場か回復防止の為キマイラからはなれてキープされていることが多いため、TP技とダイスの関連性は非常に調べづらい。
ゴブリンのダイスは1-6が2個であり、2〜12となる。
キマイラの技は7種ある。
| TP技 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トゥールビヨン | ○ | ||||||||||
| デネブラスミスト | ○ | × | |||||||||
| ドレッドストーム | ○ | ○ | |||||||||
| プレイグスワイプ | × | ||||||||||
| サンダーストライク | × | ||||||||||
| 岩息 | × | × | |||||||||
| フルミネーション | ○ |
○:一致=発動
×:不一致=不発
空白:未確認,未使用
■攻略
■まとめ
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■中尉アサルト共通事項
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