ペリキア(ドゥブッカ島監視哨)
|
| 作戦目標 | 目標地点まで捕虜を護送 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル70 3〜6人 |
| 作戦指令 | 不滅隊が、ペリキアで海猫党のメンバーを1名 捕らえた、と連絡してきた。海猫党といえば、 皇都を震撼させている反皇国組織である。ア サルト要員は、ペリキアに急行して捕虜を受 領。十分注意しつつ、目標地点まで護送せよ。 |
| 作戦戦績 | 3300 |
マップ![]() | スタート(J-6) ゴール(F-12) |
| 敵 | Arrapago Crab × 8 |
| Debaucher × 3 | |
| Periqia Pugil × 6 | |
| NPC等 | Excaliace × 1(捕虜NPC) |
| クリア時アイテム | ハイポーション+3 |
| ハイリレイザー | |
| Hポーションタンク | |
| Hエーテルタンク | |
| 不確定アイテム | ???ポールアーム |
| ???ボックス | |
| ???ソード (江雪左文字) | |
| ???グローブ | |
| 戦略報告掲示板 | 海猫護送作戦![]() |
○基本情報、攻略情報
○NPCの操作方法(※三国護衛の方法とは異なります)
| 作戦目標 | 敵の殲滅 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル70 3〜6人 |
| 作戦指令 | 監視哨の不滅隊より、大量の骸骨兵が集結中、 との報告が入った。かつての死門戦争のよう な規模の大軍勢が編制されれば、今の皇国軍 では太刀打ちできない。アサルト要員はただ ちに急行。骸骨兵を再び黄泉路へ送ってやれ。 |
| 作戦戦績 | 3000 |
マップ![]() | スタート(F-9) ゴール(F-9) |
| 敵 | Putrid Immortal Guard × 2 |
| Batteilant Bhoot × 4 | |
| Darkling Draugar × 7 | |
| Draconic Draugar × 5 | |
| Draugar's Wyvern × 5 | |
| クリア時アイテム | ハイポーション+3 |
| Hポーションタンク | |
| Hエーテルタンク | |
| ハイリレイザー | |
| 不確定アイテム | ???ポールアーム (プークランス) |
| ???グローブ (ストームゲージ) | |
| ???ボックス | |
| 戦略報告掲示板 | レクイエム作戦![]() |
| 作戦目標 | ライアーフ他、生存者全員の発見 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル70 3〜6人 |
| 作戦指令 | 海猫党の隠れ家を探していた、我が軍の調 査隊との交信が途絶えた。アサルト要員は 現地をくまなく捜索し、調査隊の消息を追 え。特に隊員のひとりライアーフは、風蛇 将の弟、唯一の肉親である。発見に努めよ。 |
| 作戦戦績 | 3300 |
マップ![]() | スタート(I-7) ゴール(I-7) |
| 敵 | Cursed Chigoe × 15 |
| Experimental Undead × 8 | |
| NPC等 | Ryaaf × 1 |
| Balarahb × 1 | |
| Rhagmakah × 1 | |
| クリア時アイテム | ハイポーション+3 |
| ハイリレイザー | |
| Hポーションタンク | |
| Hエーテルタンク | |
| 不確定アイテム | ???ボックス |
| ???ポールアーム (イギトスタッフ) | |
| ???シールド (ストームシールド) | |
| 戦略報告掲示板 | ライアーフ捜索作戦![]() |
| - | N (北) | W (西) | S (南) | E (東) | C (中) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ba | -- | -- | Rh | Ry |
| 2 | Rh | Ry | -- | -- | Ba |
| 3 | Ry | -- | Rh | Ba | -- |
| 4 | -- | Ba | Ry | -- | Rh |
| 5 | -- | Rh | Ba | Ry | -- |
| - | N (北) | W (西) | S (南) | E (東) | C (中) |
|---|---|---|---|---|---|
| 当たり | 北 | 西 | 西 | 東 | 南 |
| ハズレ | 東 | 東 | 東 | 東 | 東 |
| 作戦目標 | ブラックバロンの撃墜 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル60 3〜6人 |
| 作戦指令 | 流星のごとく突如ペリキアに現れたインプ の男爵「ブラックバロン」。我が軍は彼たっ た1人に翻弄され、79名もの将兵を失った。 これ以上の犠牲は、我が軍の沽券に関わる。 アサルト要員は、ただちに男爵を撃墜せよ。 |
| 作戦戦績 | 3300 |
マップ![]() | スタート(I-8) ゴール(I-8) |
| 敵 | Black Baron(インプ)x1 |
| Periqia Pugil(魚) x 5 | |
| クリア時アイテム | 万能薬 |
| ハイポーション+3 | |
| 不確定アイテム | ???ボウ |
| 戦略報告掲示板 | 黒い男爵撃墜作戦![]() |
| 作戦目標 | 架橋装置の起動 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル70 3〜6人 |
| 作戦指令 | ペリキアで作戦中の我が軍大隊が、敵に予定 進撃路上の橋を爆破されて立往生している。 だが情報によれば、敵は攻勢に転じるため予 備の橋をどこかに隠しているらしい。アサル ト要員は敵架橋装置を発見。これを起動せよ。 |
| 作戦戦績 | 3600 |
| マップ | スタートマップ(H-6)![]() ゴールマップ7(H-8) ![]() 書き込みマップ ![]() |
| NPC等 | Lamia Fatedealer × 7 |
| Lamia Necromancer × 6 | |
| Lamia Toxophilite × 5 | |
| Lamia Chaukidar × 5 | |
| クリア時アイテム | ハイポーション+3 |
| ハイリレイザー | |
| Hポーションタンク | |
| Hエーテルタンク | |
| 不確定アイテム | ???アクス(マーリドアンクス) |
| ???ポールアーム | |
| ???ボックス | |
| 戦略報告掲示板 | ペリキア架橋作戦![]() |
※15分制限・戦闘は無し
マップは、「海猫護送作戦」のマップと「ライアーフ捜索作戦」のマップを繋ぎ合わせたもの。
「海猫護送作戦」のマップ
)
にあるスタート地点(H-6の小部屋)から緑ネームラミアを避けつつMAPの北東端(J-6)までいくと
ライアーフ捜索作戦の([マップ>http://ff11db.sakura.ne.jp/database/map/periqia.html#Map7
]])
に切り替わり、(F-9)あたりに出る。
このマップの北(H-6)東(J-8)西(F-8)南(H-10)の部屋(ライアーフでNPCかハズレのフォモルがいた小部屋)に
スイッチが1個ずつあるので4つ全部押すとクリア。ゴールは真ん中の部屋(H-8)。
※一度押されたスイッチは戻ることはないので、押されていない部屋に向かおう。
緑ネームのラミアに見つかると、「敵がこちらを見たような気がした……。」と出て、ラミアが近づいてくる。
さらに近づくと、「敵に見つかった!」というログが出て1枚目のマップのスタート地点に飛ばされる。インビジは無効。
緑ネームラミアはレーダーに緑色で映るが、広域スキャンには映らない。
傭兵長の慰問物資強奪作戦みたいに見つかったら即飛ばされるのではなく、「敵がこちらを見たような気がした……。」と出てから、逃げて距離を取れば飛ばされない。
インビジは無効だが、通路にある岩の柱の影に隠れたり、その周りをぐるぐる回って、うまくラミアをかわしたり、巻いたりできる。
とんずらも使うタイミングがよければ飛ばされずにかわせる。
スイッチがある各部屋からゴールのある部屋までの間にも緑ネームラミアはいるので、ゴールに向かう途中でラミアに飛ばされて時間切れになる可能性もある。
5人以上で突入して、最初からスイッチ部屋4つとゴール部屋のそれぞれに向かうのが一番安全。
ラミアはNPC扱いのため、レーダー無しのジョブでも緑点となって見える。
レーダー感知範囲に入ったらすぐに回避行動を取るようにすれば「こちらを見た」になることもなく、飛ばされもしない。
緑ネームのラミア以外に敵はおらず、戦闘は全くないので、ジョブレベル無制限、70制限で違いがあるのだろうか?
レベル50で突入してもまったく問題なさそう(ただし未鑑定戦利品は入手できない)。
慣れれば3人でも99%クリアできるし、順調に行けば5分程度で終わります。
| 作戦目標 | チゴーの殲滅 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル50 3〜6人 |
| 作戦指令 | 皇都に大量のチゴーを放ち、一気に人間の血 液サンプルを収集する「ブラッドバス計画」 を、ラミアが準備中であることを察知した。 アサルト要員はただちにペリキアに潜入。チ ゴーを殲滅し、ラミアの計画を未然に防げ。 |
| 作戦戦績 | 3000 |
マップ![]() | スタート(H-8)南東 ゴール(H-8)南東 |
| 敵 | Chigoe Breeder × 3 |
| Augmented Chigoe × 35 | |
| クリア時アイテム | 万能薬 |
| 不確定アイテム | ???ソード(イモータルショテル) |
| ???ケープ(エルロンマント) | |
| 戦略報告掲示板 | ブラッドバス計画抑止作戦![]() |
※30分制限
通路や部屋に隠れているAugmented Chigoeをすべて殲滅します。
通路は、岩柱が密集しているようなところにいる場合が多いです。
部屋内は、物置の屋根の上の木製の床部分や、壁と物置との狭い隙間、岩の周りなどに隠れています。
岩柱がある周辺や部屋内では見落としがないよう、くまなく走り回って探す必要があります。
上記以外の岩柱のない通路部分にも隠れている場所が数箇所あるようです。
通路はジグザグに走りながら進むように心がけると◎。
Augmented ChigoeのHPは赤の精霊IIIで2、3発くらいで沈む程度。
黒なら精霊IVでギリギリだが、後衛でも高確率でクリティカルが出るので精霊魔法はあまり意味がない。
赤でもバインド、グラビデ、スリプルの足止め魔法は全てレジ。
通常攻撃のクリティカルで一撃で潰すことも可能。
召喚士のカーバンクルなど召喚獣を連れたまま走り回れば自動的に殴ってくれるので楽。
通常攻撃にHP吸収の追加効果がありますが攻撃力低め。
後衛で被ダメ一撃10〜20程度。HP吸収は5〜15程度。
体感でクリティカルが9割程度出て潰せるので カウンター狙いサポモ ファランクス+盾のサポ赤必須と言う訳ではない。短剣が有利か?
サークルブレード等範囲WSでも一掃できる。※デフォルトでは範囲攻撃できるほど固まってない感じ。
各所を徘徊しているChigoe Breeder全3体(黒魔ラミアでみやぶり有り)は倒す必要なし。
ブリザドIV、ウォタガIII、ポイゾガII、スリプガII、アイススパイクなど、各種黒魔法を使ってきます。
グラビデ・バインド・サイレス有効ですが何度も使っていると耐性がついてくるようで、レジが目立つようになります(特にサイレス)。
スリプルは印を使っても完全レジスト。弱体310のスリ2で微妙に入る程度です。(もちろん最初の情報通りほとんどレジ)倒しても数十秒〜数分で再POPしてしまうようです。
グラビデ・バインドの入りによって倒す必要がありますが、上記のようにサイレス耐性が付きやすいので前衛は空蝉でIV系精霊を回避するのが良いと思われます。
75が6人で一匹90点前後のexpがもらえました。
流れとしては、土筆作戦のドラゴンのようにラミアをうまくかわしつつ、各所に隠れているチゴーを殲滅。
前衛+後衛で2人ずつの3チーム、あるいは3人ずつの2チームに分かれてバラバラに散ってチゴーを探すと効率的(6人の場合)。※ヒュムモサポ忍 タル赤サポ黒の二人でラミアは問題なく倒せます。
前衛+後衛に拘らずとも召喚士&赤のペアなども有効でした。
また、ラミアに絡まれないように広域サーチがあるといいかもしれません。
(隠れているチゴーはサーチにかからないので注意)
どうしてもラミアがいて通れない場合は忍者や赤が囮役になってマラソンし、その間に他のメンバーがチゴーを探して潰すというのも選択肢のひとつ。
↑上のモ+赤で余裕と書いてありますが、正直ガが止められないと2人一組で勝てる訳がありません。
スタン持ち複数+蝉盾でないとラミアは厳しかったです
■6人一丸となって移動する場合
最速でクリアしたいなどの制限がなければ、6人で一丸となって行動するのが大変安全で、かつそれでも
10分ちかい余裕を持ってクリアできる。移動手順としては、「東→北東→北西→南西→南東」がおすすめ。
ラミアについては、避けられるに越したことはないが、6人であればまったく問題ない程度の強さ(それでもとて強並)なので
見つかったら殴るというコンセンサスをパーティで取っておくのがいい。小部屋近辺では、チゴーを全滅したと思っても、さらに1分くらいの時間をかけて全員でしらみつぶしに動き回るほうが、結果として倒しもらしもない。
ラミアの移動及び巡回速度が速く、マップ中央部のラミア周回ゾーンで戦っているとどんどんラミアが追加される。ただ6人寄せ集めただけのパーティでは全滅しかねない。可能な限り中央での戦闘は避け、部屋前のかわせないラミアだけを「奥で」倒すといい。
■3人でクリアする場合
TPを貯めやすい ナ/侍、回復要員(ファラ2あるとほぼダメージ無し)、ラミア感知時の囮要員(何でも可)でPTを編成。
上記に書かれている移動順で、ナイト先頭で移動し、チゴーに絡まれながら、1部屋分程集めた所でサークルブレードで一蹴する。
かなりの数のチゴーから殴られるため、TPも貯めやすくサポ侍であれば、黙想もあるためお勧めです。
チゴーが漏れたりしなければ、15分くらいで安全にクリアできます。
| 作戦目標 | 地雷原の処理 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル60 3〜6人 |
| 作戦指令 | ラミアがキキルンの発破屋を雇い、ペリキア に地雷を埋設中との情報が入った。このまま では、かの地での我が軍の作戦行動にも支障 をきたす。アサルト要員は探知器を持って ペリキアに急行。すべての地雷を処理せよ。 |
| 作戦戦績 | 1800+解除数×200 (Max4800) |
マップ![]() | スタート(H-9)北東 ゴール(H-8)北東 |
| 敵 | Qiqirn Miner × 7 |
| Qiqirn Mine × 15 | |
| クリア時アイテム | ハイポーション+2 |
| ハイポーション+3 | |
| Hポーションタンク | |
| 不確定アイテム | ???ポールアーム |
| ???ネックレス(スナイパーカラー) | |
| ???グローブ(アイスガントレット) | |
| ???ボックス | |
| 戦略報告掲示板 | 地雷原処理作戦![]() |
制限時間30分。
○クリア条件:15個全ての地雷を処理(爆発か解除)する。1つ以上解除できればOK。1個解除しても、15個全部見つけないとゴールはできません。15個中、1個も解除できなければ失敗になってしまう。
キキルンは全部楽表示でアクティブ&リンク、インビジで回避可能。(どのジョブでもソロ可。3人+連勝中のサンクションありで経験値19)
倒しても何分かしたら沸く。
| 作戦目標 | ウマリド、カラザーム両将軍の保護 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル70 3〜6人 |
| 作戦指令 | アラパゴ方面軍のウマリド将軍とカラザーム 将軍が、シャルーグ島にて野営中、幕舎より 忽然と姿を消した。状況より、死者の軍団に 拉致された可能性が高い。アサルト要員は、 ただちに現場へ急行。両将軍の探索に当たれ。 |
| 作戦戦績 | 4000 |
マップ![]() | スタート(I-9) ゴール(I-5) |
| 敵 | Qutrub × 5 |
| Merrow Shadowdancer × 5 | |
| Merrow No.16 | |
| Lamia No.14 | |
| Lamia No.17 | |
| NPC等 | Karazahm |
| Umarid | |
| クリア時アイテム | |
| 不確定アイテム | ???リング(パイリング) |
| ???ネックレス(カイネックレス) | |
| 戦略報告掲示板 | 双頭の蛇作戦![]() |
制限時間30分。
クリア条件:将軍二人を救出する
■概要
敵を殲滅したりNMを倒したりして将軍を助ける。
おおまかに4つのことをこなすことになります。
※魅了時にラミアを対象としてスリプガをかけると、ラミア単体のみにスリプルがかかる。
| 作戦目標 | マイムンの回収 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル70 3〜6人 |
| 作戦指令 | かつて、死者の軍団の掃討に参加し、作戦失 敗により現地に放棄されたままのII号軍用オ ートマトン「マイムン」。これを回収し、再 利用する計画が始動した。アサルト要員は現 地に赴き、マイムンの回収に努めよ。 |
| 作戦戦績 | 1800+回収数×300? (Max3600) |
マップ![]() | スタート(H-8) ゴール(H-8) |
| 敵 | Wight × 31 |
| NPC等 | Maymun 33 |
| Maymun 09 | |
| Maymun 74 | |
| Maymun 53 | |
| Maymun 21 | |
| Maymun 27 | |
| クリア時アイテム | ハイポーション+3 |
| ハイリレイザー | |
| 不確定アイテム | ???ボックス |
| ???サッシュ(ジータサッシュ) | |
| ???イヤリング(ベータピアス) | |
| 戦略報告掲示板 | 人形の目覚め作戦![]() |
30分制限。
クリア条件:マイムンを4体以上回収する
■概要
マップはライアーフと同じ。
スタート・ゴール・NPCは真ん中の部屋。
東西南北の4つの部屋に合計6体のマトンがいるので、それをエモートで操作し、ゴールまで誘導すると言う内容です。
マトンにケアル、プロテスなどは可能。
6人で挑めばすべて初めてのメンバーでも余裕をもってクリアできますが、攻略方法は説明をしっかりした方がよいでしょう。
■操作方法
■マイムンの特殊行動
輸送中に6〜8回程、マイムンは特殊な行動を取り、移動しなくなります。
↓のような対処をすることで、再度動くようになります。
| マイムンのボディランゲージ | 対処法 |
|---|---|
| お辞儀している | /kneel(ひざまづく) |
| しきりに指さしている | /no(のー) |
| 手を振っている | /welcome(かんげい) |
| 踊っている | /joy(よろこぶ) |
| 恥ずかしがっている | /doze(いねむり) |
| 敬礼している | /praise(しょうさん) |
| 喜んでいる | /smile(ほほえむ) |
| 混乱している | /slap(たたく) |
| ショックをうけている | /comfort(なぐさめる) |
| 賞賛している | /blush(てれる) |
| 拍手ばかりしている | /angry(いかる) |
| 勝ちどきをあげている | /psych(きあい) |
■攻略1(通常の方法)
まずは散らばり、マトンを探しましょう。
忍・モ・青は骨もソロで余裕ですが、その他のジョブはペアになって行動したほうが安心です。
(ただし回復手段がなければペアが望ましい)
マトンをみつけたら↑の手順で輸送していきます。
■攻略2(特殊な方法)
通路などにわく骨をマトンに殴らせながら、誰かが骨のタゲを持ったままゴールに向かえば途中でマトンが煩わしい特殊行動をすることなく進めます。
マトンを起動させると骨が沸くので、その骨をマトンの位置まで誘導します。
hurrayをするとマトンが骨を殴るので、骨のタゲを取った味方がゴールまで走れば
マトンは特殊行動をせずにゴールまで骨を追い掛けます。マ→骨→味方、という構図です。
※このとき、タゲをとっている味方以外が骨のタゲをとるとグダグダになるので、他のメンバーは回復などの補助以外しないこと。
なお、進路上の他の骨(だいたい1〜2匹)がマトンに絡んできますが、それはあらかじめ倒しておくか、絡まれた後にすぐタゲを他のメンバーが倒しましょう。
リンクさせて一気にいこうとはせずに、2匹目の骨がいたら倒して慎重にいったほうがよい。
※2番目の方法でやれば、3:3などに分けて攻略することで効率UPできます。
不慣れな6人で5分前後のこして全回収クリア。
6人初回非リーダーで5体回収。戦績は1155(総合戦績3300)。
6人初回リーダーで6体回収、戦績は1386。非リーダーで戦績は1260(総合戦績3600)。
| 作戦目標 | ゴルデマール王の討伐 |
|---|---|
| 募集要員 | レベル70 3〜6人 |
| 作戦指令 | ドゥエルグ族の王「ゴルデマール」がペリキ アに上陸。蛮族相手に業火で鍛えた魔法武器 の見本市を開催している、との垂れ込みがあっ た。アサルト要員はブラックマーケットを襲 撃。商談成立前にゴルデマールを密殺せよ。 |
| 作戦戦績 | |
| マップ | |
| 敵 | King Goldemar |
| クリア時アイテム | ハイポーション+3 |
| 不確定アイテム | ???ボックス |
| ???グローブ(ブリーダーマフラ) | |
| ???イヤリング(カーラインピアス) | |
| 戦略報告掲示板 | キラーロード作戦![]() |
クリア条件:King Goldemarを倒す。
奥にいくとKing Goldemarがおり、王に気づかれるとその周囲に武器4・盾1が出現。
■King Goldemarについて
■武具について
King Goldemarと戦い始めると、King GoldemarがSayで「武器ハイカガデスカ?」のような台詞を喋った後、1体ずつ襲い掛かってくる。(Sayのタイミングは時間経過もしくはヘルクラップの模様)
短剣/両手斧/両手棍/片手棍/盾の五種類。
弱体は一通り入るが睡眠無効。HPは少な目。盾のみかなり硬い。
物理カット付?両手棍(黒?)と片手棍(赤?)は魔法使用。
短剣の攻撃間隔はかなり短いが、攻撃力は通常3〜50、クリティカル70〜90とかなり低い。
| ダイアワール | 範囲攻撃+スタン |
■攻略
おすすめの構成は忍狩青白赤詩。弓スキルに自身があるなら侍も強い。
基本は普通に殴り。武器が襲い掛かってきたら武具から優先して倒す。
武具は青狩赤詩で対応する。王は忍白でキープする。
青はあらかじめMPを温存しておいて、武具を瞬殺できるようにしておきましょう。
なお、武具を攻撃するときは、武具の範囲WSに本隊を巻き込まないよう離れた場所でするとよい。
イカロスウィング等を使用して、クリアできる場合も多い。
安定する構成はナ青召白赤詩。
序盤の削りが遅い為、武具を全部やるまでに15分程度を要する。
しかし、鮮血の饗宴が頻繁に来るようになっても、
もともとがマラソンに近い形なので壊滅する危険性が低く、召喚士でジワジワと削っていくことができる為、残り1割が削れないということが起こりにくい。
時間との戦いではあるが、結果的に勝率が高い。
また、乱戦になっても味方への歌がバラのみでよいというメリットがある。
魔法防御力が高く空蝉の詠唱も早い赤盾がナ盾と同じかそれ以上の力を発揮する場合もある。
前衛は、呪い対策に聖水も準備するとよい。
スタン系魔法やWS、イレースが重要となる。
イレースを使える人が3人以上いるとい。
敵のブレイズスパイクを消すと、それを多く唱える傾向があるので楽になる。
以上の繰り返しで、ある程度敵のHPが減ったら、グラビデを入れて走り回り時間を稼ぐ。
後半は、鮮血の饗宴が多くなり、時間的にクリアが難しい場合が多い。
鮮血の饗宴が連続でくるといつまでもひるみっぱなしになってしまう。
後衛は、スリプガ対策に毒薬を飲んでおくのがよい。
また、鮮血の饗宴のひるみはPCへの弱体効果ではなく、ゴルデマール本体に強力なPCキラーの強化がつき、これは時間経過で効果が切れ、いずれはひるまなくなる。その間にできるだけ敵のHPを減らすのがよい。
遠隔攻撃や履行攻撃ではひるまないので、狩人や召喚士がいるとよい。侍での弓攻撃、シーフでの遠隔攻撃も有効である。
■まとめ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
■中尉アサルト共通事項
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